从任何角度来看,2023年毫无疑问是载入史册的游戏大年。在12月初的“游戏大奖”颁奖典礼上,腾讯投资的拉瑞安工作室凭借角色扮演游戏《博德之门3》斩获年度最佳游戏等一众奖项,成为今年的最大赢家。
各公司斩获奖项与微软的困境
携《塞尔达传说:王国之泪》、《超级马力欧兄弟:惊奇》两款大作来到洛杉矶的任天堂,只能带着最佳动作/冒险游戏和最佳家庭游戏的奖项抱憾而归。索尼、CD Projekt、米哈游、京东等各类游戏、电竞产业的知名公司也各有斩获。
硬要说今年舞台下哪家公司比较落寞,可能只有微软。原本期待着能够在2023年上风光一把的“钞能力”大户,最终只留下了一系列被玩家嘲弄的梗。
全球游戏产业的困境
在大作迭出的背后,全球游戏产业的2023年,仍可以用困难来形容:年内宣布裁员的知名游戏公司就有大几十家,微软、Epic Games、CDPR、亚马逊、美国艺电等上市公司都榜上有名。游戏媒体Polygon更是发文称,游戏行业的裁员潮正在创造一场行业危机。
2023年游戏市场与2024年展望
知名游戏产业咨询公司Newzoo的最近一期的行业报告中,维持了2023年全球游戏市场营收规模仅略微上升至1840亿美元(同比+0.6%)的预期,主要原因包括手游市场以及亚太区域的稍稍走软。作为参考,2022年的游戏市场刚刚经历疫情后的“倦怠期”,营收下降了4.3%。
往后看,Newzoo目前给2026年全球游戏产业的预期为2057亿美元,对应的年化复合增长率大致只有4%。需要强调的是,这个预期还有一些模糊的成分,例如Newzoo把“任天堂下一代Switch”所带来的提振作用也算进去了。
而对于即将到来的2024年,跨国投行Stifel的消费零售行业分析师Drew E. Crum强调,与2023年新游戏发布的“非凡阵容”相比,2024年即将到来的游戏阵容看起来较弱,要复制或者超越上一年的业绩可能存在挑战。
2024年:变革和AI成高频词汇
对于即将到来的2024年,虽然许多游戏产业开发商、投资人仍把困难挂在嘴边,但言语中已然展现产业变革已至的使命感。
在本周接受游戏产业媒体Games Industry采访时,AI解决方案平台GGWP的联合创始人兼首席技术官George Ng表示,2024年第一代真正利用AI的游戏将会推出,这些游戏将具有动态伙伴、个性化故事等功能。Ng同样看好游戏的社交性质继续增长,同时包括欧盟数字服务法等监管的进展,将鼓励开发者设计和采用更多的安全措施,更好地保护玩家在这些社交体验中的安全。
波兰上市游戏公司CD Projekt Red的首席商业官Micha Nowakowski也表达了对AI的热忱。Micha表示,明智地使用AI将非常重要,能够增强开发者的创造力并帮助每个人达到新的高度。他也认为明年会有不少有趣的新作品,并提醒行业“2023年也有热门大作在发布前不被看好”。
英国游戏发行商No More Robots的创始人Mike Rose则看到了“鲸落万物生”的机会。Mike预判2024年会更加困难,将会出现更多的裁员,更多的开发商和发行商会倒闭。从乐观的部分来看,明年肯定会有任天堂新主机的消息,同时在大机构倒闭的灰烬中,也可能会涌现出更多的小型工作室。
投资人这一边,也看到了2024年潜在的额外机会。